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전직업 공간/5차스킬 모음 (V 매트릭스)

[콩정모] [메이플M] 2020년 더비기닝 전직업(42캐릭) 최초 5차스킬(V1) 스킬효과/설명 총정리본(Lv.1 ~ Lv.30) (+카인 추가) (2024년 1월 기준)

by 콩단현상 2023. 9. 26.
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글 정리 : 콩단현상

최초 5차스킬(V스킬) 패치일 : 2020.12.17
최초 글 작성일 : 2021.04.20
글 업데이트(+카인 추가) : 2024.01.11

 

[메이플M] 최초 5차스킬(V1) 총정리본 - https://congdan.tistory.com/89
[메이플M] 신규 5차스킬(V2) 총정리본 - https://congdan.tistory.com/91
[메이플M] 신규 5차스킬(V3) 총정리본 - https://congdan.tistory.com/93
[메이플M] 신규 5차스킬(V4) 총정리본 - 제작중..

 

현재까지 리마스터 진행한 직업들(메이플M 기준)
모험가 리마스터(2022.07) (14캐릭) (패파 제외)
시그너스 리마스터(2023.04) (5캐릭) (미하일 미출시)

 

안녕하세요 스카니아 서버 콩단현상입니다

메이플M 전직업 최초 5차스킬(V스킬) 들을 정리해보았습니다

이글은 제가 직접 한분한분 며칠간 전직업 제보를 받아서

수작업으로 (스킬설명/스킬효과)를 정리한 내용입니다

 

현재 메이플M 42캐릭들만 적었습니다

(다크나이트~미하일) (추후 신캐때마다 추가예정)

(밸런스패치 할때마다 수정할 예정이고 수정사항도 계속 수정할예정)

※이글은 PC로 보시는걸 권장 해드립니다※

※보고싶은 직업을 검색기능(컨트롤+F)으로 보시면은 편하실겁니다※

 

(2022.12.15 패치후)
스킬 코어 획득 방식 개선(본인코어만 나오도록 패치)
코어 젬스톤을 사용하면 얻을 수 있는 V 코어 중 스킬 코어의 획득 방식이 개선
스킬 코어에서 내 직업 / 직업군 / 소속에 해당하는 V 스킬만 획득하도록 변경

(5차스킬/쓸벞 강화용 아이템) - 경험의 코어 젬스톤(현재 이벤트 상점에서 계속 뿌리고 있음)

 

V스킬 방어율무시 증가표 (2022.09.22 패치후 추가)
추가 방어율무시 적용 0.1% ▶ 3% 증가
추가 방어율무시 적용 0.2% ▶ 6% 증가
추가 방어율무시 적용 0.3% ▶ 9% 증가
추가 방어율무시 적용 0.4% ▶ 12% 증가
추가 방어율무시 적용 0.5% ▶ 15% 증가
추가 방어율무시 적용 1.3% ▶ 10% 증가
(2024.01.11 패치후 카인부터 1레벨 방무 1.3% 추가)

 

전직업 V1 스킬명 목차(2020.12.17 출시) (V1 만렙시 방무수치)
1. 다크나이트 리마스터 - 다크 스피어(9%)
2. 히어로 리마스터 - 소드 오브 버닝 소울(9%)
3. 팔라딘 리마스터 - 홀리 유니티(X)
4. 나이트로드 리마스터 - 스프레드 스로우(X)
5. 새도어 리마스터 - 쉐도우 어썰트(12%)
6. 듀얼블레이드 리마스터 - 블레이드 스톰(3%)
7. 보우마스터 리마스터 - 애로우 레인(12%)
8. 신궁 리마스터 - 트루 스나이핑(15%)
9. 패스파인더 - 얼티밋 블래스트(15%)
10. 비숍 리마스터 - 프레이(X)
11. 썬콜 리마스터 - 아이스 에이지(15%)
12. 불독 리마스터 - 도트 퍼니셔(12%)
13. 캡틴 리마스터 - 불릿 파티(9%)
14. 바이퍼 리마스터 - 라이트닝 폼(12%) (신규스킬)

15. 캐논슈터 리마스터 - 빅 휴즈 기간틱 캐논볼(3%)
16. 소울마스터 리마스터 - 코스모스(6%) (신규스킬)
17. 나이트워커 리마스터 - 쉐도우 스피어(15%)
18. 윈드브레이커 리마스터 - 하울링 게일(12%)
19. 플레임위자드 리마스터 - 블레이징 오비탈 프레임(9%)
20. 스트라이커 리마스터 - 신뇌합일(9%)

21. 미하일 리마스터 - 로 아이아스(X)
22. 아란 - 인스톨 마하(12%)
23. 메르세데스 - 엘리멘탈 고스트(15%)
24. 에반 - 엘리멘탈 블래스트(15%)
25. 루미너스 - 진리의 문(15%)
26. 팬텀 - 조커(12%)
27. 은월 - 정령 집속(X)
28. 배틀메이지 - 유니온 오라(X)
29. 메카닉 - 멀티플 옵션 : M-FL(12%)
30. 와일드헌터 - 재규어 스톰(X)
31. 제논 - 메가 스메셔(6%)
32. 블래스터 - 벙커 버스터(6%)
33. 데몬슬레이어 - 데몬 어웨이크닝(X)
34. 데몬어벤져 - 데몬 프렌지(6%)
35. 카이저 - 가디언 오브 노바(9%)
36. 엔젤릭버스터 - 에너지 버스트(15%)
37. 카데나 - 체인아츠 : 퓨리(9%)

38. 🏹카인(NEW) - [발현] 드래곤 버스트(10%)
39. 키네시스 - 싸이킥 토네이도(15%)

40. 아크 - 근원의 기억(12%)
41. 아델 - 루인(6%)
42. 시아 아스텔 - 샤인(X)
43. 호영 - 선기 : 극대 분신난무(9%)

 

메이플M 5차스킬(V매트릭스) 패치내역 정리본
2020년 12월 더비기닝 (5차전직 + 최초 5차스킬)
2021년 12월 (V2 신규 5차스킬 + 소속버프)
2022년 12월 (V3 신규 5차스킬 + 본인코어만 나오도록 패치)
2023년 (?)

 

넥슨 크리에이터즈

메이플M 콩단현상 후원코드 : CongTube#2387

콩단현상 후원링크 : https://csp.nexon.com/kr/support/register/1276/CongTube2387?shared=true

 

전직업 최초 5차 액티브스킬을 영상으로 감상하고싶다면은
위에 영상을 참고 해주시면 될거같습니다
(메이플1 하이파이브 업데이트 영상)

 

[모험가 전사]

1. 다크나이트 리마스터 - 다크 스피어 (액티브/즉발)

스킬설명 : 어둠의 창을 생성하여

주위의 적에게 대미지를 입히고 추가로

빠르게 창을 던져 전방의 적에게 대미지를 입힌다

다크 스피어는 추가 치명타 확률이 적용되며

대미지 반사에 영향을 받지 않는다

공중에서 사용 가능 (신규)

다크나이트 리마스터 - 다크 스피어 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 1,220

재사용 대기시간 : 5초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 36

추가 공격 타격횟수 : 18

스킬대미지 : 456%

추가 치명타 확률 20% 적용

추가 방어율무시 적용 0.3%

다크나이트 리마스터 - 다크 스피어 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 1,800

재사용 대기시간 : 5초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 36

추가 공격 타격횟수 : 18

스킬대미지 : 775%

추가 치명타 확률 20% 적용

추가 방어율무시 적용 9%

다크나이트 리마스터 - 다크 스피어 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 1,220 ▶ 1,800

스킬대미지 456% ▶ 775%​

추가 방어율무시 적용 0.3% ▶ 9% 증가

 

2. 히어로 리마스터 - 소드 오브 버닝 소울 (액티브/버프/설치기)

스킬설명 : 일정 시간동안 물리대미지를 증가시키고

불타는 영혼의 검을 소환한다

영혼의 검은 자신을 따라다니며

전방의 적에게 치명적인 대미지를 입힌다

[영혼의 검 고정]

버프가 유지되는 동안 스킬키를 누르면

자신의 위치에 영혼의 검을 고정한다

고정된 영혼의 검은 타격 범위, 타겟 인원이 증가하고

주위에 적에게 치명적인 대미지를 입힌다

스킬키를 다시 누르면 고정 상태가 해제되어

다시 자신을 따라다니는 상태로 변경되며

버프가 유지되는 동안 자유롭게 상태 변경이 가능하다

[추가기능 : 고정소환] 추가 기능이 활성화 되어있는 동안

소드 오브 버닝 소울 최초 소환시 고정 상태의 영혼의 검이 소환(신규)

소드 오브 버닝 소울은 추가 치명타 확률이 적용되며

대미지 반사에 영향을 받지않는다

히어로 리마스터 - 소드 오브 버닝 소울 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 76.5초

물리대미지 16.3% 증가

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 14

스킬대미지 293%

[고정 상태] 타겟 인원 : 15

[고정 상태] 타격 횟수 : 12

[고정 상태] 스킬대미지 241%

버프 중 최종대미지 20% 증가 (신규)

추가 방어율무시 적용 0.3%

히어로 리마스터 - 소드 오브 버닝 소울 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 120초

물리대미지 25% 증가

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 14

스킬대미지 500%

[고정 상태] 타겟 인원 : 15

[고정 상태] 타격 횟수 : 12

[고정 상태] 스킬대미지 415%

버프 중 최종대미지 20% 증가 (신규)

추가 방어율무시 적용 9%

히어로 리마스터 - 소드 오브 버닝 소울 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

버프시간 : 76.5초 ▶ 120초 증가

물리대미지 16.3% ▶ 25% 증가

스킬대미지 293% ▶ 500% 증가

[고정 상태] 스킬대미지 241% ▶ 415% 증가​

추가 방어율무시 적용 0.3% ▶ 9% 증가

 

3. 팔라딘 리마스터 - 홀리 유니티 (액티브/버프)

스킬설명 : 일정 시간동안 신성한 힘으로

자신과 무작위 파티원 1명의 최종 대미지를 증가시키고

해당 파티원을 자신과 결속시킨다

[결속 - 액티브 스킬]

결속된 대상 파티원은 자신이 스킬 사용 시

현재 파티원의 위치에서 동시에

해당 스킬의 공격 효과를 발생시킨다

액티브 스킬의 공격은 최종 대미지의 15%에

해당하는 피해를 입히며 일부 스킬은 효과가 발생하지 않는다

[결속 - 버프 스킬]

새크로생티티, 디바인 블레싱 사용시

파티원에게 동시에 해당 스킬의 버프 효과를 발생시킨다

해당 버프를 제외한 다른 버프 스킬은 발생하지 않는다

[미결속]

파티원이 없는 상태에서 홀리 유니티 시전 시

일정시간 동안 자신에게 결속 효과를 제외한

모든 효과를 부여한다

[물리 공격력 당 능력치 증가]

자신의 물리 공격력에 비례하여 버프가 유지되는 동안

최종대미지를 추가로 증가시킨다

기준이 되는 물리 공격력 수치는

캐릭터 능력치에 표기된 수치로만 계산되며

물리 공격력 증가 옵션에 영향을 받지 않는다

능력치 증가 수치는 최대 상한선이 존재한다

[추가 대미지 미적용 스킬]

직접 공격시 입히는 대미지에만 발생하며

자신의 소환하여 별도로 행동하는 소환수에 의한

대미지에는 추가 대미지가 발생하지 않는다

(2023.05.11 패치후)

보스 전투 진행중 파티원 정보창에서 결속 대상 파티원 지정 가능 (신규)

지정 대상이 없는 경우 이전과 동일하게 무작위 파티원 결속

팔라딘 리마스터 - 홀리 유니티 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 파티

버프시간 : 61초

추가대미지 55% 증가

결속대미지 15% 증가

최종대미지 10% 증가

물리 공격력 3,000당 최종대미지 1% 증가

최종대미지 추가 증가 상한선 20%

팔라딘 리마스터 - 홀리 유니티 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 파티

버프시간 : 90초

추가대미지 55% 증가

결속대미지 15% 증가

최종대미지 10% 증가

물리 공격력 3,000당 최종대미지 1% 증가

최종대미지 추가 증가 상한선 20%

팔라딘 리마스터 - 홀리 유니티 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

버프시간 : 61초 ▶ 90초 증가​

 

[모험가 도적]

4. 나이트로드 리마스터 - 스프레드 스로우 (액티브/버프)

스킬설명 : 일정 시간동안 쿼드러플 스로우 시전시

기존으로 발사되는 표창 외에 추가 표창을

여러 갈래로 흩뿌리며 발사한다

[추가 표창]

추가로 발사 되는 표창은 3갈래로 나뉘어 발사되며

쉐도우 파트너 효과가 적용되지 않으며

최종대미지의 25%에 해당하는 피해를 입힌다

[마크 오브 어쌔신 추가 표창 생성]

스프레드 스로우 버프가 유지되는 동안

쿼드러플 스로우 공격 시 마크 오브 어쌔신으로

생성되는 표창 개수가 2배로 증가한다

(쿼드러플 스로우가 아닌 다른 공격에는

추가 표창 생성 효과가 적용되지 않는다)

나이트로드 리마스터 - 스프레드 스로우 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 61초

나이트로드 리마스터 - 스프레드 스로우 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 90초

나이트로드 리마스터 - 스프레드 스로우 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

버프시간 : 61초 ▶ 90초 증가

 

5. 섀도어 리마스터 - 쉐도우 어썰트 (액티브/즉발)

스킬설명 : 방향키와 함께 스킬키를 누르면

해당 방향으로 빠르게 이동하며

넓은 범위의 적에게 대미지를 입힌다

인접한 방향키를 동시에 누르면

대각선 방향으로 이동이 가능하다

돌진 이동 중에는 모든 공격에 대하여 무적효과를 얻는다

[스킬 재사용]

첫 번째 스킬 사용 이후 일정 시간동안

스킬 키를 한번더 누르면 최대 4회까지 재사용이 가능하다

시간이 지나거나 스킬을 재사용 횟수를

모두 소모하면 재사용 대기시간이 적용된다

자동 전투중 사용가능(신규)

자동 전투중 사용시 제자리 시전(신규)

쉐도우 어썰트는 추가 치명타 확률이 적용되며

대미지 반사에 영향을 받지 않는다

[V스킬 5레벨당 추가 효과]

스킬 레벨이 5레벨에 도달하면 재사용 대기시간이 감소하며

이후 5레벨이 증가 할때마다 추가로 감소한다

섀도어 리마스터 - 쉐도우 어썰트 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 1,220

재사용 대기시간 : 45초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 15

타격횟수 : 24

스킬대미지 339%

추가 치명타 확률 20% 적용

연속 재사용 횟수 : 4

연속 재사용 대기시간 : 10초

추가 방어율무시 적용 0.4%

방향키 없이 시전시 이동하지 않고 제자리에서 시전 (신규)

섀도어 리마스터 - 쉐도우 어썰트 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 1,800

재사용 대기시간 : 30초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 15

타격횟수 : 24

스킬대미지 600%

추가 치명타 확률 20% 적용

연속 재사용 횟수 : 4

연속 재사용 대기시간 : 10초

추가 방어율무시 적용 12%

방향키 없이 시전시 이동하지 않고 제자리에서 시전 (신규)

섀도어 리마스터 - 쉐도우 어썰트 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 1,220 ▶ 1,800 증가

스킬대미지 339% ▶ 600% 증가​

재사용 대기시간 45초 ▶ 30초로 감소

추가 방어율무시 적용 0.4% ▶ 12% 증가

 

6. 듀얼블레이드 리마스터 - 블레이드 스톰 (액티브/즉발)

스킬설명 : 스킬 키를 누르면 일정 시간동안 비화원의 비기로

전방의 적에게 지속적으로 대미지를 입힌다

스킬 사용 중에는 밀림 방지 상태이상 저항 효과를 얻는다

[자동 반복 스킬]

블레이드 스톰은 스킬 키를 누르고 있지 않아도

일정 시간동안 자동으로 반복되며

지속적으로 대미지를 입히며

다른 스킬키를 누르면 시전 중인 스킬을 즉시 취소한다.

블레이드 스톰은 시전 중 이동 및 점프가 가능하다.

[블레이드 마스터리]

블레이드 마스터리를 발동시킨다

​스킬 시전중 공격주기 33% 감소 (신규)

듀얼블레이드 리마스터 - 블레이드 스톰 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 120초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 15

타격횟수 : 30

최초 공격 타격횟수 : 30

스킬대미지 : 339%

추가 방어율무시 적용 0.1%

듀얼블레이드 리마스터 - 블레이드 스톰 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 120초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 15

타격횟수 : 30

최초 공격 타격횟수 : 30

스킬대미지 : 600%

추가 방어율무시 적용 3%

듀얼블레이드 리마스터 - 블레이드 스톰 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

스킬대미지 339% ▶ 600% 증가​

추가 방어율무시 적용 0.1% ▶ 3% 증가

 

[모험가 궁수]

7. 보우마스터 리마스터 - 애로우 레인 (액티브/버프)

스킬설명 : 일정 시간동안 물리대미지를 증가시키고

공격 시 대상의 위치에 화살비를 소환하여

지속적으로 대미지를 입힌다

재발동 대기 시간이 존재하지만

동시에 여러개의 화살비가 유지된다

보우마스터 리마스터 - 애로우 레인 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 61초

물리대미지 16.3% 증가

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 4

스킬대미지 431%

[화살비] 유지시간 : 4초

[화살비] 재발동 대기시간 : 3초

[화살비] 지속 대미지 반복주기 57% 감소 (1초 ▶ 0.25초로 감소)

추가 방어율무시 적용 0.4%

보우마스터 리마스터 - 애로우 레인 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 90초

물리대미지 25% 증가

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 4

스킬대미지 750%

[화살비] 유지시간 : 4초

[화살비] 재발동 대기시간 : 3초

[화살비] 지속 대미지 반복주기 57% 감소 (1초 ▶ 0.25초로 감소)

추가 방어율무시 적용 12%

보우마스터 리마스터 - 애로우 레인 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

버프시간 : 61초 ▶ 90초 증가

물리대미지 16.3% ▶ 25% 증가

스킬대미지 431% ▶ 750% 증가​

추가 방어율무시 적용 0.4% ▶ 12% 증가

 

8. 신궁 리마스터 - 트루 스나이핑 (액티브/즉발)

스킬설명 : 일정 시간동안 모든 공격에 대하여

무적 효과를 얻으며 저격 모드에 진입한다

저격 모드 중에는 이동 방향키를 입력하여

조준경을 자유롭게 이동 시킬수 있다

[저격 모드 공격]

스킬키를 한번 더 누르면 조준경에 위치한 적에게 대미지를 입힌다

조준경의 중앙에 위치한 적에게 타격횟수가 2배로 증가한다

저격 모드 유지 시간동안 최대 7회 공격이 가능하다

[저격 모드 종료]

저격 모드 유지 시간이 종료되거나

공격 횟수를 모두 소모하면 조준경이 사라진다

남은 무적 버프 지속 시간의 경우

조준 모드가 종료되어도 유지된다

트루 스나이핑은 대미지 반사에 영향을 받지 않는다

조준경 생성시 전방의 가장 가까운 적 위치에 생성 (신규)

[V스킬 5레벨당 추가 효과]

스킬 레벨이 5레벨에 도달하면 재사용 대기시간이 감소하며

이후 5레벨이 증가 할때마다 추가로 감소한다

 

(2022.12.15 패치후)

어디셔널 볼트 효과가 적용되지 않도록 변경

이전에 적용되었던 어디셔널 볼트 효과에 의한

타격횟수 증가 수치까지 고려하여 타격횟수를 조정

신궁 리마스터 - 트루 스나이핑 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 90초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 240

중앙 추가 타격 횟수 : 14

스킬대미지 : 425%

저격 모드 유지시간 : 10초

최대 공격횟수 : 1

무적 버프 시간 : 3초

추가 방어율무시 적용 0.5%

신궁 리마스터 - 트루 스나이핑 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 60초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 240

중앙 추가 타격 횟수 : 14

스킬대미지 : 715%

저격 모드 유지시간 : 10초

최대 공격횟수 : 1

무적 버프 시간 : 3초

추가 방어율무시 적용 15%

신궁 리마스터 - 트루 스나이핑 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

스킬대미지 425% ▶ 715% 증가​

재사용 대기시간 90초 ▶ 60초로 감소

추가 방어율무시 적용 0.5% ▶ 15% 증가

 

9. 패스파인더 - 얼티밋 블래스트 (액티브/즉발)

스킬설명 : [에인션트 포스 스킬]

렐릭 에너지를 모두 소모하여 강력한 화살을 발사하여

넓은 범위의 적에게 대미지를 입힌다

소모한 렐릭 에너지 수치에 따라 최종대미지가 증가한다

얼티밋 블래스트는 대미지 반사에 영향을 받지 않는다

스킬 사용 직후 잠시 동안 무적 효과를 얻는다

패스파인더 - 얼티밋 블래스트 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1​

최소 렐릭 소모량 : 250

재사용 대기시간 : 60초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 15

타격횟수 : 240

스킬대미지 : 297%

렐릭 250당 최종대미지 10% 증가

추가 방어율무시 적용 0.5%

패스파인더 - 얼티밋 블래스트 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30​

최소 렐릭 소모량 : 250

재사용 대기시간 : 45초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 15

타격횟수 : 240

스킬대미지 : 500%

렐릭 250당 최종대미지 10% 증가

추가 방어율무시 적용 15%

패스파인더 - 얼티밋 블래스트 Lv.1 - Lv.30 수치변화

스킬대미지 297% ▶ 500% 증가

재사용 대기시간 60초 ▶ 45초로 감소

추가 방어율무시 적용 0.5% ▶ 15% 증가

 

[모험가 마법사]

10. 비숍 리마스터 - 프레이 (액티브/버프)

스킬설명 : 일정 시간동안

성스러운 축복의 영역을 생성하여

주위 파티원의 능력치를 증가시킨다

축복의 영역이 유지되는 동안 주위 파티원의

최종대미지, 상태이상 저항을 증가시키고

피격시 HP 비례 피해를 감소시킨다

[마법 공격력 당 능력치 증가]

자신의 마법 공격력에 비례하여 버프가 유지되는 동안

최종대미지를 추가로 증가시키고

피격시 HP 비례 피해를 추가로 감소 시킨다

기준이 되는 마법 공격력 수치는

캐릭터 능력치에 표기된 수치로만 계산되며

마법 공격력 증가 옵션에 영향을 받지 않는다

능력치 증가 수치는 최대 상한선이 존재한다

비숍 리마스터 - 프레이 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 파티

버프시간 : 30.5초

상태이상 저항 : 100% 증가

최종대미지 5% 증가

최종대미지 추가 증가 상한선 20%

마법 공격력 3,000당 최종대미지 1% 증가

마법 공격력 3,000당 HP 비례 공격 피해 1% 감소

HP 비례 공격 피해 감소 상한선 20%

비숍 리마스터 - 프레이 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 파티

버프시간 : 45초

상태이상 저항 : 100% 증가

최종대미지 5% 증가

최종대미지 추가 증가 상한선 20%

마법 공격력 3,000당 최종대미지 1% 증가

마법 공격력 3,000당 HP 비례 공격 피해 1% 감소

HP 비례 공격 피해 감소 상한선 20%

비숍 리마스터 - 프레이 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

버프시간 : 30.5초 ▶ 45초 증가​

 

11. 썬콜 리마스터 - 아이스 에이지 (액티브/즉발)

스킬설명 : 고대의 빙하를 폭발시켜 넓은 범위의 적에게 대미지를 입히고

일정 시간동안 빙하 지대를 소환한다

빙하 지대는 해당 위치의 적에게 지속적으로

대미지를 입히고 빙결 디버프를 부여한다

 

아이스 에이지는 추가 방어율 무시가 적용되며

대미지 반사에 영향을 받지 않는다

 

[지속 대미지형 소환수]

일정 주기마다 지속적으로 대미지를 입힌다

지속 대미지형 소환수는 공격시 발동 효과를 발동시키지 않는다

 

[V스킬 5레벨당 추가 효과]

스킬 레벨이 5레벨에 도달하면 빙하 지대 유지 시간이 증가하며

이후 5레벨이 증가할때 마다 추가로 증가한다

썬콜 리마스터 - 아이스 에이지 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

마법 속성 : 콜드

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 45초

대상 : 상대방

공격 타입 : 마법

타겟 인원 : 15

타격 횟수 : 18

스킬대미지 : 276%

빙하 지대 타격 횟수 : 3

빙하 지대 스킬대미지 : 318%

유지시간 : 14초

추가 방어율무시 적용 0.5%

썬콜 리마스터 - 아이스 에이지 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

마법 속성 : 콜드

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 45초

대상 : 상대방

공격 타입 : 마법

타겟 인원 : 15

타격 횟수 : 18

스킬대미지 : 450%

빙하 지대 타격 횟수 : 3

빙하 지대 스킬대미지 : 550%

유지 시간 : 20초

추가 방어율무시 적용 15%

썬콜 리마스터 - 아이스 에이지 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

스킬대미지 276% ▶ 450% 증가

빙하 지대 스킬대미지 318% ▶ 550% 증가

유지시간 15초 ▶ 20초로 증가​

추가 방어율무시 적용 0.5% ▶ 15% 증가

 

12. 불독 리마스터 - 도트 퍼니셔 (액티브/즉발)

스킬설명 : 일정 시간동안 적을 추적하는 화염구를 소환한다

화염구는 일정 범위 내의 가까운 적을 찾아 대미지를 입힌다

화염구는 유지 시간동안 주위에 대상이 없으면

공격하지 않고 소멸되며 피해를 입은 적은

일정 시간동안 지속대미지를 입는다

[화염구 소환 개수]

최소 15개의 화염구가 소환되고 적에게 부여된

지속대미지 디버프 개수에 따라

소환 개수가 추가로 25개까지 증가한다

 

[추적형 소환수]

적을 추적하며 가까운 적을 찾아 대미지를 입힌다

추적형 소환수는 공격시 발동 효과를 발동시키지 않는다

 

도트 퍼니셔는 추가 방어율 무시가 적용되며

대미지 반사에 영향을 받지 않는다

불독 리마스터 - 도트 퍼니셔 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 30초

대상 : 상대방

공격타입 : 마법

타겟인원 : 1

타격횟수 : 5

스킬대미지 261%

디버프 지속시간 : 10초

디버프 지속대미지 : 339%

추가 방어율무시 적용 0.4%

불독 리마스터 - 도트 퍼니셔 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 30초

대상 : 상대방

공격타입 : 마법

타겟인원 : 1

타격횟수 : 4

스킬대미지 435%

디버프 지속시간 : 10초

디버프 지속대미지 : 600%

추가 방어율무시 적용 12%

불독 리마스터 - 도트 퍼니셔 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

스킬대미지 261% % 증가

디버프 지속대미지 339% 600% 증가​

추가 방어율무시 적용 0.4% ▶ 12% 증가

 

[모험가 해적]

13. 캡틴 리마스터 - 불릿 파티 (액티브/버프)

스킬설명 : 스킬 키를 누르면 일정 시간동안 총탄을 난사하여

주위에 적에게 지속적으로 대미지를 입힌다

스킬 사용 중에는 밀림방지, 상태이상 저항 효과를 얻는다

[자동 반복 스킬]

불릿 파티는 스킬 키를 누르고 있지 않아도

일정 시간동안 자동으로 반복되며

지속적으로 대미지를 입히며

다른 스킬키를 누르면 시전중인 스킬을 즉시 취소한다

불릿 파티는 대미지 반사에 영향을 받지 않으며

시전 중에는 이동 및 점프가 가능하다

(2023.05.11 패치후)

스킬 시전중 반복 주기 43% 감소 (0.21초 ▶ 0.12초로 감소)

3.6초동안 0.12초마다 총 24회 공격하여 720회 타격

(최대 공격 횟수 기준이며 스킬 시작 / 종료 딜레이 제외)

캡틴 리마스터 - 불릿 파티 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1​

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 60초

대상 : 상대방

공격타입 : 마법

타겟인원 : 15

타격횟수 : 24

스킬대미지 : 318%

최대 반복 횟수 : 30

추가 방어율무시 적용 0.3%

캡틴 리마스터 - 불릿 파티 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 60초

대상 : 상대방

공격타입 : 마법

타겟인원 : 15

타격횟수 : 24

스킬대미지 : 550%

최대 반복 횟수 : 30

추가 방어율무시 적용 9%

캡틴 리마스터 - 불릿 파티 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

스킬대미지 318% ▶ 550% 증가

추가 방어율무시 적용 0.3% ▶ 9% 증가


14. 바이퍼 리마스터 - 라이트닝 폼 (액티브/최종댐버프)

스킬설명 : 바다의 힘을 방충하여 일정 시간동안

최종대미지를 증가 시키고 추가 효과를 얻는다

 

[에너지 오브 발사]

버프가 유지되는 동안 스킬키를 누르면 일정 시간동안

전방으로 이동하는 에너지 오브를 소환한다

에너지 오브는 주위의 적에게 지속적으로 치명적인 대미지를 입히고

충돌한 적이 죽지 않으면 느린 속도로 천천히 이동한다

버프가 유지되는 동안 최대 3회까지 재사용이 가능하며

에너지 오브 스킬 시전중에는 모든 공격에 대하여 무적 효과를 얻는다

추가 치명타 확률과 추가 방어율 무시가 적용되며 대미지 반사에 영향을 받지 않는다

 

[번개같은 이동]

버프가 유지되는 동안 더블 점프를 강화하여

점프중 점프키를 누르면 전방으로 빠르게 이동한다

두번 연속 사용이 가능하다

추가로 윗 방향키와 함께 점프키를 누르면 윗 방향으로 빠르게 이동한다

 

[지속 대미지형 소환수]

일정 주기마다 지속적으로 대미지를 입힌다

지속 대미지형 소환수는 공격 시 발동 효과를 발동 시키지 않는다

 

[V스킬 5레벨당 추가 효과]

스킬 레벨이 5레벨에 도달하면 에너지 오브 발사로 소환된

에너지 오브 유지시간이 증가하며 이후 5레벨이 증가 할때마다 추가로 증가한다

바이퍼 리마스터 - 라이트닝 폼 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1​

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 90초

대상 : 자신

공격타입 : 물리

버프시간 : 30초

최종대미지 16.3% 증가

[에너지 오브] 타겟인원 : 9

[에너지 오브] 타격횟수 : 14

[에너지 오브] 스킬대미지 : 333%

[에너지 오브] 유지 시간 : 3초

[에너지 오브] 반복 주기 50% 감소

추가 치명타 확률 20% 적용

추가 방어율무시 적용 0.4%

바이퍼 리마스터 - 라이트닝 폼 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 90초

대상 : 자신

공격타입 : 물리

버프시간 : 45초

최종대미지 25% 증가

[에너지 오브] 타겟인원 : 9

[에너지 오브] 타격횟수 : 14

[에너지 오브] 스킬대미지 : 565%

[에너지 오브] 유지 시간 : 6초

[에너지 오브] 반복 주기 50% 감소

추가 치명타 확률 20% 적용

추가 방어율무시 적용 12%

바이퍼 리마스터 - 라이트닝 폼 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

최종대미지 16.3% ▶ 25% 증가

스킬대미지 : 333% ▶ 565% 증가

[에너지 오브] 유지 시간 : 3초 ▶ 6초로 증가

추가 방어율무시 적용 0.4% ▶ 12% 증가

15. 캐논슈터 리마스터 - 빅 휴즈 기간틱 캐논볼 (액티브/즉발)

스킬설명 : 일정 시간동안 전방으로 이동하는

캐논볼을 발사하여 지속적으로 대미지를 입히고

충돌한 적이 죽지 않으면 느린 속도로 천천히 이동한다

 

[최대 공격횟수]

캐논볼은 최대 공격횟수가 존재하며

최대 공격횟수를 모두 소모하면 남은 유지 시간에 상관없이 소멸된다

[충전 스킬]

일정 시간마다 스킬이 충전되어 스킬 사용 시 충전 횟수를 1회 소모한다

최대 3회까지 충전되며 충전 횟수가 없는 경우 스킬을 사용할수 없다

빅 휴즈 기간틱 캐논볼은 대미지 반사에 영향을 받지 않는다

 

[V스킬 5레벨당 추가 효과]

스킬 레벨이 5레벨에 도달하면 최대 공격횟수가 증가하며

이후 5레벨이 증가 할때마다 추가로 증가한다

 

[지속 대미지형 소환수]

일정 주기마다 지속적으로 대미지를 입힌다

지속 대미지형 소환수는 공격시 발동 효과를 발동시키지 않는다

충돌한 적이 죽지 않으면 느린 속도로 천천히 이동(신규)

기본 이동속도 30% > 90%로 증가

충전 대기시간 30초 > 35초로 증가

(2023.05.11 패치후)

최대 공격횟수가 존재하며 최대 공격 횟수를 모두 소모하면 남은 유지 시간에 상관없이 소멸 (신규)

최대 공격횟수 22회 (신규)

캐논슈터 리마스터 - 빅 휴즈 기간틱 캐논볼 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 1,220

재사용 대기시간 : 3초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 15

타격횟수 : 10

스킬대미지 : 389%

유지시간 : 11초

충전 대기시간 : 35초

최대 충전 횟수 : 3

최대 공격횟수 : 16

추가 방어율무시 적용 0.1%

캐논슈터 리마스터 - 빅 휴즈 기간틱 캐논볼 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 1,800

재사용 대기시간 : 3초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 15

타격횟수 : 10

스킬대미지 : 650%

유지시간 : 15초

충전 대기시간 : 35초

최대 충전 횟수 : 3

최대 공격횟수 : 22

추가 방어율무시 적용 0.3%

캐논슈터 리마스터 - 빅 휴즈 기간틱 캐논볼 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 1,220 ▶ 1,800 증가

스킬대미지 389% ▶ 650% 증가

유지시간 11초 ▶ 15초로 증가

최대 공격횟수 : 16회 ▶ 22회로 증가

추가 방어율무시 적용 0.1% ▶ 3% 증가

 

[시그너스 기사단]

16. 소울마스터 리마스터 - 코스모스(V1 신규스킬) (액티브/버프)

스킬설명 : [스킬 사용 조건]

엘리멘트 : 소울 버프중 획득한

코스믹 오브가 1개 이상일때 사용 가능하다

스킬 시전시 모든 코스믹 오브가 소모된다

[코스믹 스킬]

소용돌이치는 완전한 은하를 전개하여

일정시간 동안 주위의 적에게 지속적으로 대미지를 입힌다

코스모스는 추가 방어율 무시가 적용되며

대미지 반사에 영향을 받지 않는다

[코스믹 오브 개수당 추가 효과]

소모한 코스믹 오브 개수에 따라 지속대미지

반복 주기를 추가로 감소시킨다

[V스킬 5레벨당 추가 효과]

스킬 레벨이 5레벨에 도달하면

재사용 대기시간이 감소하며 이후

5레벨이 증가 할때마다 추가로 감소한다

소울마스터 리마스터 - 코스모스 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 90초

대상 : 자신

버프시간 : 10초

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 24

스킬대미지 230%

추가 방어율무시 적용 0.2%

코스믹 오브 당 반복 주기감소 0.06초

소울마스터 리마스터 - 코스모스 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 60초

대상 : 자신

버프시간 : 10초

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 24

스킬대미지 375%

추가 방어율무시 적용 6%

코스믹 오브 당 반복 주기감소 0.06초

소울마스터 리마스터 - 코스모스 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

버프시간 : 90초 ▶ 60초 증가

스킬대미지 230% ▶ 375% 증가

추가 방어율무시 적용 0.2% ▶ 6% 증가

 

17. 나이트워커 리마스터 - 쉐도우 스피어 (액티브/버프)

스킬설명 : 일정 시간동안 공격 시 대상의 위치에

그림자가 깃든 창날과 거대 창날을 생성하여

주위의 적에게 대미지를 입힌다

[그림자 창날]

주위의 적에게 대미지를 입힌다

[거대 창날]

주위의 적을 밀쳐내며 치명적인 대미지를 입힌다

추가 치명타 확률이 적용된다

그림자 창날과 거대한 그림자 창날은 각각 재발동

대기 시간이 존재하며 동시에 생성이 가능하다

쉐도우 스피어는 대미지 반사에 영향을 받지 않는다

나이트워커 리마스터 - 쉐도우 스피어 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 76.5초

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

[그림자 창날] 타격 횟수 : 16

[그림자 창날] 스킬대미지 200%

[그림자 창날] 재발동 대기 시간 : 2.5초

[거대 창날] 타격 횟수 : 20

[거대 창날] 스킬대미지 307%

[거대 창날] 재발동 대기 시간 : 4초

추가 치명타확률 적용 30%

추가 방어율무시 적용 0.5%

나이트워커 리마스터 - 쉐도우 스피어 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 120초

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

[그림자 창날] 타격 횟수 : 16

[그림자 창날] 스킬대미지 345%

[그림자 창날] 재발동 대기 시간 : 2.5초

[거대 창날] 타격 횟수 : 20

[거대 창날] 스킬대미지 510%

[거대 창날] 재발동 대기 시간 : 4초

추가 치명타확률 적용 30%

추가 방어율무시 적용 15%

나이트워커 리마스터 - 쉐도우 스피어 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

버프시간 : 76.5초 ▶ 120초 증가

[그림자 창날] 스킬대미지 200% ▶ 345% 증가

[거대 창날] 스킬대미지 307% ▶ 510% 증가​

추가 방어율무시 적용 0.5% ▶ 15% 증가

 

18. 윈드브레이커 리마스터 - 하울링 게일 (액티브/즉발)

스킬설명 : 일정 시간동안 전방으로

이동하는 사나운 돌풍을 소환한다

사나운 돌풍은 넓은 범위의 적에게 지속적으로 대미지를 입히고

충돌한 적이 죽지 않으면 느린 속도로 천천히 이동한다

[충전 스킬]

일정 시간마다 스킬이 충전되어 스킬 사용시

충전 횟수를 1회 소모하여 소형 돌풍 1기를 소환,

아랫 방향키와 함께 스킬키를 누르면 충전 횟수를 2회 소모하여

거대한 돌풍 1기를 소환, 윗 방향키와 함께 스킬키를 누르면

충전 횟수를 3회 소모하여 거대한 돌풍 1기와

추가 돌풍 1기 함께 소환한다 최대 3회까지 충전되며

충전 횟수가 없는 경우 스킬을 사용할수 없다

하울링 게일은 추가 방어율 무시가 적용되며

대미지 반사에 영향을 받지 않는다

[지속 대미지형 소환수]

일정 주기마다 지속적으로 대미지를 입힌다

지속 대미지형 소환수는 공격시 발동 효과를 발동시키지 않는다

(2023.05.11 패치후)

[추가 기능 활성화 : 즉시 소환]

추가 기능이 활성화 되어 있는 동안 스킬 키를 누르면

충전 횟수를 3회 소모하여 거대한 돌풍 1기와 추가 돌풍 1기를 함께 소환하는 기능 추가 (신규)

타겟인원을 소형 돌풍 타겟 인원으로 표기 되도록 변경

타겟횟수를 소형 돌풍 타격 횟수로 표기 되도록 변경

스킬 대미지를 소형 돌풍 스킬 대미지로 표기 되도록 변경

유지 시간을 소형 돌풍 유지 시간으로 표기 되도록 변경

윈드브레이커 리마스터 - 하울링 게일 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 1초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

[소형 돌풍] 타겟인원 : 9

[소형 돌풍] 타격횟수 : 7

[소형 돌풍] 스킬대미지 : 226%

[소형 돌풍] 유지 시간 : 15초

[거대한 돌풍 타겟인원] : 9

[거대한 돌풍 타격횟수] : 14

[거대한 돌풍 스킬대미지] 276%

[거대한 돌풍 유지시간] : 15초

[추가 돌풍 타겟인원] : 9

[추가 돌풍 타격횟수] : 12

[추가 돌풍 스킬대미지] 276%

[추가 돌풍 유지시간] : 15초

충전 대기시간 : 15초

최대 충전횟수 : 3

추가 방어율무시 적용 0.4%

윈드브레이커 리마스터 - 하울링 게일 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 1초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

[소형 돌풍] 타겟인원 : 9

[소형 돌풍] 타격횟수 : 7

[소형 돌풍] 스킬대미지 : 400%

[소형 돌풍] 유지 시간 : 15초

[거대한 돌풍 타겟인원] : 9

[거대한 돌풍 타격횟수] : 14

[거대한 돌풍 스킬대미지] 450%

[거대한 돌풍 유지시간] : 15초

[추가 돌풍 타겟인원] : 9

[추가 돌풍 타격횟수] : 12

[추가 돌풍 스킬대미지] 450%

[추가 돌풍 유지시간] : 15초

충전 대기시간 : 15초

최대 충전횟수 : 3

추가 방어율무시 적용 12%

윈드브레이커 리마스터 - 하울링 게일 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3.600 증가

스킬대미지 226% ▶ 400% 증가

[거대한 돌풍 스킬대미지] 276% ▶ 450% 증가

[추가 돌풍 스킬대미지] 276% ▶ 450% 증가

추가 방어율무시 적용 0.4% ▶ 12% 증가

 

19. 플레임위자드 리마스터 - 블레이징 오비탈 프레임 (액티브/즉발)

스킬설명 : 자신에게 되돌아오는 거대한 불꽃을 날려

지나가는 경로내의 적에게 지속적으로 대미지를 입힌다

방향키와 함께 스킬키를 누르면 원하는 방향으로

거대한 불꽃을 날려보낼수 있다

블레이징 오비탈 플레임은

대미지 반사에 영향을 받지 않는다

스킬 딜레이 33% 감소 (패치후)

플레임위자드 리마스터 - 블레이징 오비탈 프레임 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 1,220

재사용 대기시간 : 5초

대상 : 상대방

공격타입 : 마법

타겟인원 : 9

타격횟수 : 7

스킬대미지 293%

추가 방어율무시 적용 0.3%

플레임위자드 리마스터 - 블레이징 오비탈 프레임 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 1,800

재사용 대기시간 : 5초

대상 : 상대방

공격타입 : 마법

타겟인원 : 9

타격횟수 : 7

스킬대미지 525%

추가 방어율무시 적용 9%

플레임위자드 리마스터 - 블레이징 오비탈 프레임 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 1,220 1,800 증가

스킬대미지 293% 525% 증가​

추가 방어율무시 적용 0.3% ▶ 9% 증가

 

20. 스트라이커 리마스터 - 신뇌합일 (액티브/버프)

스킬설명 : 일정 시간동안

번개의 힘을 얻어 최종 대미지를 증가시키고

공격 시 단일 번개와 연쇄 번개를 생성하여 대미지를 입힌다

[단일 번개]

전이 되지 않는 강력한 번개를 생성하여

단일 대상의 적에게 대미지를 입힌다

[연쇄 번개]

연쇄 번개를 방출하여 단일 대상의 적에게 대미지를 입히고

대상 주위에 적이 존재하는 경우 번개가 추가로 전이되어 연쇄적으로 대미지를 입힌다

연쇄 번개는 한번에 3회 방출되며 전이될때 마다 피해량이 감소한다

최대 전이 횟수가 존재하며 방출된 번개는 해당 횟수를 넘으면 소멸된다

단일 번개와 연쇄 번개는 각각

재발동 대기 시간이 존재하며

동시에 발출이 가능하다

신뇌합일은 추가 방어율 무시가 적용되며

대미지 반사에 영향을 받지 않는다

스트라이커 리마스터 - 신뇌합일 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 120초

대상 : 자신

버프시간 : 45.5초

최종대미지 9.2%

공격타입 : 물리

타겟인원 : 1

[연쇄 번개] 타격횟수 : 10

[연쇄 번개] 스킬대미지 221%

[연쇄 번개] 최대 전이횟수 : 5

[연쇄 번개] 전이 피해감소 10%

[연쇄 번개] 재발동 대기시간 : 10초

[단일 번개] 타격횟수 : 30

[단일 번개] 스킬대미지 292%

[단일 번개] 재발동 대기시간 : 1.5초

추가 방어율무시 적용 0.3%

스트라이커 리마스터 - 신뇌합일 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 120초

대상 : 자신

버프시간 : 60초

최종대미지 15%

공격타입 : 물리

타겟인원 : 1

[연쇄 번개] 타격횟수 : 10

[연쇄 번개] 스킬대미지 395%

[연쇄 번개] 최대 전이횟수 : 5

[연쇄 번개] 전이 피해감소 10%

[연쇄 번개] 재발동 대기시간 : 10초

[단일 번개] 타격횟수 : 30

[단일 번개] 스킬대미지 495%

[단일 번개] 재발동 대기시간 : 1.5초

추가 방어율무시 적용 9%

스트라이커 리마스터 - 신뇌합일 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 3,600 증가

버프시간 : 45.5초 ▶ 60초 증가

최종대미지 9.2% ▶ 15% 증가

[연쇄 번개] 스킬대미지 221% ▶ 395% 증가

[단일 번개] 스킬대미지 292% ▶ 495% 증가

추가 방어율무시 적용 0.3% ▶ 9% 증가

 

21. 미하일 리마스터(NEW) - 로 아이아스(액티브/파티보호막/모든피해감소/최종댐버프)

스킬설명 : 동료를 지키는 방패가 되어 일정시간 동안

버프를 부여하여 보호의 영역을 생성한다

 

[보호의 영역]

자신가 파티원이 보호의 영역 위치에서 피해를 입은경우

모든 공격에 대한 피해를 감소시키고, 상태이상 효과를 부여받은 경우

해당 상태이상 효과를 무효화하지만 피해를 감소시키거나

상태이상 효과를 무효화하는 경우 보호 횟수를 1만큼 소모한다

최대 보호가능 횟수가 존재하며 해당 횟수를 모두 소진하는 경우

보호의 영역 버프가 소멸된다

 

[최종대미지 증가]

추가로 일정시간 동안 버프를 부여하여

자신에 한하여 최종대미지를 증가시킨다

최종대미지 증가 버프는 보호의 영역 버프와

상관없이 유지된다

 

[V스킬 5레벨당 추가 효과]

스킬 5레벨이 도달하면 보호의 영역 버프시간이 증가하며

이후 5레벨이 증가 할때마다 추가로 증가한다

 

미하일 리마스터 V1 - 로 아이아스 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 파티

버프시간 : 76.5초 (맥강시 120초로 예상)

최종대미지 : 21.3% (맥강시 30%로 예상)

[보호의 영역] 버프시간 : 24초

[보호의 영역] 최대 보호가능 횟수 : 30

[보호의 영역] 보호시 모든 피해감소 : 80%

 

미하일 리마스터 V1 - 로 아이아스 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 파티

버프시간 : ?

최종대미지 : ?

[보호의 영역] 버프시간 : ?

[보호의 영역] 최대 보호가능 횟수 : ?

[보호의 영역] 보호시 모든 피해감소 : ?

 

미하일 리마스터 V1 - 로 아이아스 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

버프시간 : 76.5초 ▶ 120초로 예상

최종대미지 : 21.3 ▶ ?

[보호의 영역] 버프시간 24초  ? (한 40초로 예상)

 

[영웅]

22. 아란 - 인스톨 마하 (액티브/버프)

스킬설명 : 마하에 깃든 힘을 얻어 즉시 50콤보를 증가시키고

일정 시간동안 물리대미지를 증가시킨다

추가로 공격시 눈보라를 생성하여

주위의 적에게 대미지를 입힌다

인스톨 마하에 의한 추가 피해는

대미지 반사에 영향을 받지 않는다

아란 - 인스톨 마하 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 90초

대상 : 자신

버프 시간 : 45초

물리대미지 28.4% 증가

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 22

스킬대미지 : 318%

재발동 대기 시간 : 1.5초

추가 방어율무시 적용 0.4%

아란 - 인스톨 마하 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 90초

대상 : 자신

버프 시간 : 45초

물리대미지 40% 증가

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 22

스킬대미지 : 550%

재발동 대기 시간 : 1.5초

추가 방어율무시 적용 12%

아란 - 인스톨 마하 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

물리대미지 28.4% ▶ 40% 증가

스킬대미지 : 318% ▶ 550% 증가​

추가 방어율무시 적용 0.4% ▶ 12% 증가

 

23. 메르세데스 - 엘리멘탈 고스트 (액티브/버프)

스킬설명 : 일정 시간동안

자신의 행동을 따라하는 정령의 기운 셋을 소환한다

정령의 기운이 따라한 공격은 각각

최종대미지의 35%, 25%, 15%에 해당하는 피해를 입힌다

정령의 기운은 공격 시에만 모습을 드러낸다

[추가 피해]

버프가 유지되는 동안 공격시 정령의 나무를 생성하여

전방의 적에게 대미지를 입힌다 재발동 대기 시간이 존재한다

엘리멘탈 고스트에 의한 추가 피해는 대미지 반사에 영향을 받지 않는다

 

엘리멘탈 고스트 버프 중 분신 대미지 공격 발동 방식이

즉시 추가 대미지 형태로 피해를 입히는 방식으로 변경(신규)

메르세데스 - 엘리멘탈 고스트 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 120초

대상 : 자신

버프시간 : 51초

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 21

스킬대미지 297%

재발동 대기 시간 : 3초

추가 방어율무시 적용 0.5%

메르세데스 - 엘리멘탈 고스트 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 120초

대상 : 자신

버프시간 : 80초

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 21

스킬대미지 500%

재발동 대기 시간 : 3초

추가 방어율무시 적용 15%

메르세데스 - 엘리멘탈 고스트 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

버프시간 : 51초 ▶ 80초로 증가

스킬대미지 297% ▶ 500% 증가​

추가 방어율무시 적용 0.5% ▶ 15% 증가

 

24. 에반 - 엘리멘탈 블래스트 (액티브/즉발) - 에반

스킬설명 : 여러 속성의 강력한 마법의 힘을 폭발시켜

넓은 범위의 적에게 대미지를 입힌다

스킬을 시전하는 동안 네번 나누어 공격하며

마지막 공격 종료시 일정 시간동안

자신의 최종대미지를 증가시킨다

엘리멘탈 블래스트는 대미지 반사에 영향을 받지 않는다

에반 - 엘리멘탈 블래스트 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2730

재사용 대기시간 : 30초

대상 : 상대방

공격타입 : 마법

타겟인원 : 15

타격횟수 : 36

스킬대미지 502%

최종대미지 7.1% 증가

버프시간 : 15초

추가 방어율무시 적용 0.5%

에반 - 엘리멘탈 블래스트 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3600

재사용 대기시간 : 30초

대상 : 상대방

공격타입 : 마법

타겟인원 : 15

타격횟수 : 36

스킬대미지 850%

최종대미지 10% 증가

버프시간 : 15초

추가 방어율무시 적용 15%

에반 - 엘리멘탈 블래스트 Lv.1 - Lv.30 수치변화​

필요 MP : 2730 ▶ 3600 증가

스킬대미지 502% ▶ 850% 증가

최종대미지 7.1% ▶ 10% 증가​

추가 방어율무시 적용 0.5% ▶ 15% 증가

 

25. 루미너스 - 진리의 문 (액티브/설치기)

스킬설명 : [스킬 사용 조건]

이퀼리브리엄 상태 진입시 1회 사용가능

일정시간동안 진리의문을 소환한다

진리의문은 넓은 범위에 적에게 지속적으로 대미지를 입힌다

진리의 문은 대미지 반사에 영향을 받지 않는다

공격주기 43% 감소 (패치후)

(2023.02.14 패치후)

이퀄리브리엄 리버레이션 효과에 의해 선파이어 혹은 이클립스 상태가 유지되는 동안에도

진리의 문을 사용 할수 있지만 이퀄리브리엄 상태일 때와 사용 가능 횟수를 공유하는 기능 추가 (신규)

루미너스 - 진리의 문 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 10초

대상 : 상대방

공격타입 : 마법

타겟인원 : 15

타격횟수 : 26

스킬대미지 315%

유지시간 : 8초

추가 방어율무시 적용 0.5%

루미너스 - 진리의 문 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 10초

대상 : 상대방

공격타입 : 마법

타겟인원 : 15

타격횟수 : 26

스킬대미지 550%

유지시간 : 8초

추가 방어율무시 적용 15%

루미너스 - 진리의 문 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 3,600 증가

스킬대미지 315% 550% 증가​

추가 방어율무시 적용 0.5% ▶ 15% 증가

 

26. 팬텀 - 조커 (액티브/즉발/버프/직업버프)

스킬설명 : 스킬 키를 누르면 무수히 많은 카드를 던져

단일 대상의 적에게 지속적으로 대미지를 입힌다

스킬 사용 중에는 밀림 방지 / 상태 이상 저항 효과를 얻으며

피격 시 HP 비례 피해를 감소 시킨다

[자동 반복 스킬]

조커는 스킬 키를 누르고 있지 않아도 일정 시간동안

자동으로 반복되며 지속적으로 대미지를 입히며

유지 시간이 종료되거나 다른 스킬 키를 누르면

시전중인 스킬을 즉시 취소한다

[무작위 카드 뽑기]

스킬이 종료되면 무작위 카드 중 하나를 뽑아

일정 시간동안 자신과 파티원의 능력치를 증가시킨다

[카드 - 프리스트] HP/MP 회복력을 증가시킨다

[카드 - 생명력 나무] 상태 이상 저항 증가 및 HP 비례 공격 피해 감소

[카드 - 모래시계] 1초마다 재,사용 대기시간 감소

[카드 - 예리한 검] 최종대미지 증가

[카드 - 조커] 모든 효과 적용

추가로 카드를 뽑은 이후 자신은 일정 시간동안 무적 효과를 얻는다

조커는 대미지 반사에 영향을 받지 않으며 시전중에는 이동 및 점프가 가능하다

 

조커로 인한 재사용 대기시간 감소 효과의 경우 하이퍼스킬 / V매트릭스 스킬

일부 재사용 대기시간 감소 불가 스킬의 재사용 대기시간은 감소하지 않는다

 

(2022.09.22 패치후)

[V스킬 5레벨당 추가 효과]
스킬 레벨이 5레벨에 도달하면 버프시간이 증가하며
이후 5레벨이 증가 할때마다 추가로 증가한다

팬텀 - 조커 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 45초

대상 : 상대방

공격 타입 : 물리

타겟인원 : 1

타격횟수 : 5

스킬대미지 220%

최대 발사횟수 : 120

[카드 - 적십자] HP 회복력 : 10%

[카드 - 적십자] MP 회복력 : 10%

[카드 - 생명력 나무] 상태 이상 저항 : 20%

[카드 - 생명력 나무] HP 비례 공격 피해 감소 : 10%

[카드 - 모래시계] 1초마다 재사용 대기시간 감소 : 1초

[카드 - 예리한 검] 최종대미지 5% 증가

버프시간 : 9초

추가 방어율무시 적용 0.4%

팬텀 - 조커 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 45초

대상 : 상대방

공격 타입 : 물리

타겟인원 : 1

타격횟수 : 5

스킬대미지 400%

최대 발사횟수 : 120

[카드 - 적십자] HP 회복력 : 10%

[카드 - 적십자] MP 회복력 : 10%

[카드 - 생명력 나무] 상태 이상 저항 : 20%

[카드 - 생명력 나무] HP 비례 공격 피해 감소 : 10%

[카드 - 모래시계] 1초마다 재사용 대기시간 감소 : 1초

[카드 - 예리한 검] 최종대미지 5% 증가

버프시간 : 15초

추가 방어율무시 적용 12%

팬텀 - 조커 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

스킬대미지 220% ▶ 400% 증가

버프시간 9초 ▶ 15초로 증가​

추가 방어율무시 적용 0.4% ▶ 12% 증가

27. 은월 - 정령 집속 (액티브/버프/무작위스킬)

스킬설명 : 일정 시간동안 최종대미지를 증가 시키고

대미지 반사 무시 효과를 얻는다

추가로 공격시 무작위 스킬중 하나를 추가로 발동시킨다

[무작위 스킬 발동]

공격 시 자신의 위치에 무작위 스킬이

발동되어 대미지를 입힌다

자신의 행동과 상관없이 대미지를 입히며

지속적으로 대미지를 입히는 스킬의 경우

짦은 시간동안 유지된다

공격시 스킬 추가 발동효과로 더이상 정령의 화신이 발동되지 않으며

귀참,사혼각인,폭류권만 발동되도록 변경(개편)

[정령의 화신 추가 발동] 공격시 정령의 화신 추가 발동(신규)

[정령의 화신 추가 발동] 재발동 대기시간 10초 (신규)

은월 - 정령 집속 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 76.5초

최종대미지 16.3% 증가

재발동 대기 시간 : 3초

은월 - 정령 집속 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 120초

최종대미지 25% 증가

재발동 대기 시간 : 3초

은월 - 정령 집속 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600

버프시간 : 76.5초 ▶ 120초 증가

최종대미지 16.3% ▶ 25% 증가

 

[레지스탕스]

28. 배틀메이지 - 유니온 오라 (액티브/버프/직업버프)

스킬설명 : 일정 시간동안 모든 오라를 방출하여

주위 파티원의 능력치를 증가시키고 주위의 적에게

디버프를 부여하여 받는 피해를 증가시킨다

버프가 유지되는동안 자신의 마법대미지를 증가시킨다

[사신의 낫 강화]

버프가 유지되는 동안 피니쉬 블로우가

사신의 낫으로 강화되어

타격범위, 스킬대미지, 타격횟수가 증가하고

추가 치명타 확률이 적용된다

유니온 오라 버프는 유지되는 동안

다른 종류의 오라를 사용할수 없다

배틀메이지 - 유니온 오라 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 76.5초

마법대미지 28.4% 증가

공격타입 : 마법

타겟인원 : 9

타격횟수 : 20

스킬대미지 : 322%

추가 치명타 확률 적용 : 25%

배틀메이지 - 유니온 오라 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 120초

마법대미지 : 40% 증가

공격타입 : 마법

타겟인원 : 9

타격횟수 : 20

스킬대미지 : 445%

추가 치명타 확률 적용 : 25%

배틀메이지 - 유니온 오라 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

버프시간 : 76.5초 120초 증가

마법대미지 28.4% 40% 증가

스킬대미지 322% 445% 증가​

 

29. 메카닉 - 멀티플 옵션 : M-FL (액티브/버프)

스킬설명 : 일정 시간동안 최신예 전투 로봇을 소환한다

전투 로봇은 전방의 적에게 대미지를 입히거나

일정 시간마다 다른 스킬을 사용한다

[미사일 발사]

일정 시간마다 폭발하는 미사일을 발사하여

단일 대상 및 주위의 적에게 대미지를 입힌다

[보호막]

일정 시간마다 공격시 일정 시간동안

자신에게 버프를 부여하여

일반 공격에 대하여 무적 효과를 얻으며

일반 공격이 아닌 HP 비례 공격의 경우

피해를 감소시킨다

메카닉 - 멀티플 옵션 : M-FL Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 76.5초

공격타입 : 마법

타겟인원 : 9

타격횟수 : 11

스킬대미지 : 271%

미사일 타겟 인원 : 15

미사일 타격 횟수 : 20

미사일 스킬 대미지 : 354%

[보호막] 유지 시간 : 5초

[보호막] HP 비례 공격 피해 감소 : 20%

추가 방어율무시 적용 0.4%

메카닉 - 멀티플 옵션 : M-FL Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 120초

공격타입 : 마법

타겟인원 : 9

타격횟수 : 11

스킬대미지 : 445%

미사일 타겟 인원 : 15

미사일 타격 횟수 : 20

미사일 스킬 대미지 : 615%

[보호막] 유지 시간 : 5초

[보호막] HP 비례 공격 피해 감소 : 20%

추가 방어율무시 적용 12%

메카닉 - 멀티플 옵션 : M-FL Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2730 ▶ 3600 증가

버프시간 : 76.5초 120초 증가

스킬대미지 271% ▶ 445% 증가

미사일 스킬대미지 365% ▶ 615% 증가​

추가 방어율무시 적용 0.4% ▶ 12% 증가

 

30. 와일드헌터 - 재규어 스톰 (액티브/버프/패시브)

스킬설명 : 일정 시간동안 포획한 재규어 무리를

최대 7마리까지 추가로 소환한다

소환된 재규어 무리는 기존 소환된 재규어와 함께

자신이 공격한 대상을 자동으로 공격하여 대미지를 입힌다

추가 소환 재규어의 공격은

최종대미지의 55%에 해당하는 피해를 입힌다

재규어 스톰은 대미지 반사에 영향을 받지 않는다

와일드헌터 - 재규어 스톰 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2730

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프 시간 : 76.5초

와일드헌터 - 재규어 스톰 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3600

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프 시간 : 120초

와일드헌터 - 재규어 스톰 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2730 ▶ 3600 증가

버프시간 : 76.5초 ▶ 120초 증가​

 

31. 제논 - 메가 스메셔 (액티브/즉발/키다운)

스킬설명 : 스킬 키를 누르면 일정 시간동안

에너지 광선을 발사하여 전방의 적에게

지속적으로 대미지를 입힌다

스킬 사용 중에는 밀림 방지

상태이상 저항, 무적 효과를 얻는다

[자동 반복 스킬]

메가 스메셔는 스킬키를 누르고 있지 않아도 일정 시간동안

자동으로 반복되며 지속적으로 대미지를 입히며

다른 스킬키를 누르면 시전중인 스킬을 즉시 취소한다

[유지 시간 누적 증가]

퍼지롭 매스커레이드 스킬로 공격시 일정 시간동안

메가 스메셔 유지 시간을 누적 증가시키는 버프를 부여한다

최대 10중첩이 가능하며 버프가 유지되는 동안

메가 스메셔 시전시 중첩 당 유지 시간이 추가로 증가한다

메가 스메셔는 대미지 반사에 영향을 받지 않는다

제논 - 메가 스메셔 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 1,800

지속 MP 소모량 : 180

재사용 대기시간 : 90초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 15

타격횟수 : 18

스킬대미지 : 226%

유지시간 : 3초

중첩 당 유지 시간 증가 : 0.6초

최대 중첩 횟수 : 10

추가 방어율무시 적용 0.2%

제논 - 메가 스메셔 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 1,800

지속 MP 소모량 : 180

재사용 대기시간 : 60초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 15

타격횟수 : 18

스킬대미지 : 380%

유지시간 : 3초

중첩 당 유지 시간 증가 : 0.6초

최대 중첩 횟수 : 10

추가 방어율무시 적용 6%

제논 - 메가 스메셔 Lv.1 - Lv.30 수치변화

스킬대미지 226% ▶ 380% 증가

재사용 대기시간 90초 ▶ 60초로 감소​

추가 방어율무시 적용 0.2% ▶ 6% 증가

 

32. 블래스터 - 벙커 버스터 (액티브/버프)

스킬설명 : 일정시간 동안 장갑을 뚫는

특수탄을 장전하여 공격 시

강화된 리볼빙 캐논을 발동시켜

전방의 적에게 대미지를 입힌다

벙커 버스터는 리볼빙 캐논 강화 코어의

효과가 적용되지 않는다

버프가 유지되는 동안 리볼빙 캐논 효과를 대체하며

리볼빙 캐논이 발동 가능한 스킬과

쇼크 웨이브 펀치에 효과가 적용된다

블래스터 - 벙커 버스터 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 61초

공격타입 : 물리

타겟인원 : 15

타격횟수 : 12

스킬대미지 : 339%

추가 방어율무시 적용 0.2%

블래스터 - 벙커 버스터 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 90초

공격타입 : 물리

타겟인원 : 15

타격횟수 : 12

스킬대미지 : 600%

추가 방어율무시 적용 6%

블래스터 - 벙커 버스터 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

버프시간 : 61초 ▶ 90초 증가

스킬대미지 339% ▶ 600% 증가​

추가 방어율무시 적용 0.2% ▶ 6% 증가

 

[데몬]

33. 데몬슬레이어 - 데몬 어웨이크닝 (액티브/버프/극딜기)

스킬설명 : 일정 시간동안 진정한 마족의 힘에 눈을 뜨며

치명타 확률을 증가시키고 공격시 서버러스를 추가로 발동시킨다

[데몬 슬래시 강화]

버프가 유지되는 동안 데몬 슬래시가 강화되어

타격범위, 스킬대미지, 타격횟수가 증가하고

추가 보스 공격력이 적용된다

데몬슬레이어 - 데몬 어웨이크닝 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 DF : 100

재사용 대기시간 : 90초

대상 : 자신

버프시간 : 45초

치명타확률 16.3% 증가

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

[1타 / 2타 타격횟수] : 9

[3타 타격횟수] : 11

[4타 타격횟수] : 13

스킬대미지 : %

추가 보스 공격력 적용 : 20%

[데몬 슬래시 강화] 3타 스킬 딜레이 14% 감소

[데몬 슬래시 강화] 4타 스킬 딜레이 12% 감소

버프 중 데몬 임펙트 스킬을 데몬 슬래시 강화로 교체 (신규)

데몬슬레이어 - 데몬 어웨이크닝 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 DF : 100

재사용 대기시간 : 90초

대상 : 자신

버프시간 : 45초

치명타확률 25% 증가

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

[1타 / 2타 타격횟수] : 9

[3타 타격횟수] : 11

[4타 타격횟수] : 13

스킬대미지 : 375%

추가 보스 공격력 적용 : 20%

[데몬 슬래시 강화] 3타 스킬 딜레이 14% 감소

[데몬 슬래시 강화] 4타 스킬 딜레이 12% 감소

버프 중 데몬 임펙트 스킬을 데몬 슬래시 강화로 교체 (신규)

데몬슬레이어 - 데몬 어웨이크닝 Lv.1 - Lv.30 수치변화

치명타확률 16.3% ▶ 25% 증가

스킬대미지 % ▶ 475% 증가​​

 

34. 데몬어벤져 - 데몬 프렌지 (액티브/온오프)

스킬설명 : 버프가 유지되는 동안 끝없는 복수심을 불태워

모든 회복 효과의 회복량을 최대 HP의 3% 이하로 고정시키는 대신

피격시 모든 피해를 감소시키고 최종대미지를 증가시킨다

[마족의 피]

버프가 유지되는 동안 타오르는 마족의 피를 뿜어내어

주위의 적에게 지속적으로 대미지를 입힌다

[V 스킬 5레벨당 추가 효과]

스킬 레벨이 5레벨에 도달하면

모든 피해 감소 효과 수치가 감소하며

5레벨이 증가할때 마다 추가로 감소한다

스킬 5레벨 당 모든 피해 감소 효과 2%씩 증가 (최대 20%로 증가)

데몬어벤져 - 데몬 프렌지 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 HP 20%

재사용 대기시간 : 10초

대상 : 자신

버프시간 : 무제한

공격타입 : 물리

타겟인원 : 5

타격횟수 : 8

스킬대미지 : 271%

모든 피해감소 8% 감소

버프중 최종대미지 9.2% 증가

추가 방어율무시 적용 0.2%

데몬어벤져 - 데몬 프렌지 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 HP 20%

재사용 대기시간 : 10초

대상 : 자신

버프시간 : 무제한

공격타입 : 물리

타겟인원 : 5

타격횟수 : 8

스킬대미지 : 445%

모든 피해감소 20% 감소

버프중 최종대미지 15% 증가

추가 방어율무시 적용 6%

데몬어벤져 - 데몬 프렌지 Lv.1 - Lv.30 수치변화

스킬대미지 271% ▶ 445% 증가

버프중 최종대미지 9.2% 증가 버프중 최종대미지 15% 증가

모든 피해감소 8% ▶ 20초로 증가

추가 방어율무시 적용 0.2% ▶ 6% 증가

 

[노바]

35. 카이저 - 가디언 오브 노바 (액티브/즉발)

스킬설명 : 일정 시간동안 자신의 위치에

고대 카이저 영혼 셋을 소환한다

고대 카이저 영혼은 전방 및 주위의 적에게 대미지를 입힌다

[재소환]

자신과 고대 카이저 영혼의 거리가

일정 거리만큼 멀어지면 자신의 위치에

고대 카이저 영혼을 재소환한다

[순간이동]

고대 카이저 영혼은 주위에 적이 없으면 가까운 적을 찾아

순간이동후 해당 적에게 대미지를 입힌다

가디언 오브 노바는 대미지 반사에 영향을 받지않는다

카이저 - 가디언 오브 노바 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 76.5초

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 12

6대 카이저 스킬대미지 : 282%

15대 카이저 스킬대미지 : 323%

27대 카이저 스킬대미지 : 364%

추가 방어율무시 적용 0.3%

카이저 - 가디언 오브 노바 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 120초

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 12

6대 카이저 스킬대미지 : 485%

15대 카이저 스킬대미지 : 555%

27대 카이저 스킬대미지 : 625%

추가 방어율무시 적용 9%

카이저 - 가디언 오브 노바 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

버프시간 : 76.5초 ▶ 120초로 증가

6대 카이저 스킬대미지 282% ▶ 485% 증가

15대 카이저 스킬대미지 323% ▶ 555% 증가

27대 카이저 스킬대미지 364% ▶ 625% 증가​

추가 방어율무시 적용 0.3% ▶ 9% 증가

 

36. 엔젤릭버스터 - 에너지 버스트 (액티브/즉발/버프)

스킬설명 : 일정 시간동안 자신의 위치에 에너지 오브를 소환한다

에너지 오브는 유지 시간이 종료되면 폭발하여

주위의 적에게 대미지를 입히고 폭발 즉시

일정 시간동안 에너지 버프를 부여하여

최종대미지를 증가시키고 무적 효과를 얻는다

[에너지 오브 강화]

에너지 오브가 소환되어 있는 동안 적을 처지하거나

보스 몬스터에게 대미지를 입히면 대상으로부터

미지의 힘을 흡수하여 해당 수치에 따라

에너지 오브를 강화한다

흡수한 미지의 힘이 20일때 중간 단계로 강화되고

50일때 최종단계로 강화된다

[중간단계]

폭발 타격횟수가 증가하고

에너지 버프의 지속 시간이 증가한다

[최종단계]

폭발 타격횟수가 추가로 증가하고

에너지 버프의 지속 시간이 추가로 증가한다

[즉시폭발]

에너지 오브가 소환 되어있는 동안

스킬키를 누르면 에너지 버스트를 즉시 폭발시킨다

스킬 시전 즉시 5초동안 모든 공격에 대하여 무적(신규)

기존 에너지 버스트 폭발 단계별로 부여되는 버프의 무적 효과가 삭제되고

최종대미지 증가 옵션만 부여되도록 변경(신규)

에너지 버스트에 의한 추가 피해는 대미지 반사에 영향을 받지 않는다

엔젤릭버스터 - 에너지 버스트 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

재사용 대기시간 : 60초

대상 : 상대방

공격타입 : 마법

타겟인원 : 15

타격횟수 : 12

중간단계 타격횟수 : 24

최종단계 타격횟수 : 36

스킬대미지 : 431%

최종대미지 25% 증가

기본단계 버프 시간 : 3초

중간단계 버프 시간 : 5초

최종단계 버프 시간 : 10초

추가 방어율무시 적용 0.5%

엔젤릭버스터 - 에너지 버스트 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

재사용 대기시간 : 45초

대상 : 상대방

공격타입 : 마법

타겟인원 : 15

타격횟수 : 12

중간단계 타격횟수 : 24

최종단계 타격횟수 : 36

스킬대미지 : 750%

최종대미지 25% 증가

기본단계 버프 시간 : 10초

중간단계 버프 시간 : 20초

최종단계 버프 시간 : 30초

추가 방어율무시 적용 15%

엔젤릭버스터 - 에너지 버스트 Lv.1 - Lv.30 수치변화

스킬대미지 431% ▶ 750% 증가

재사용 대기시간 60초 ▶ 45초로 감소

추가 방어율무시 적용 0.5% ▶ 15% 증가

 

37. 카데나 - 체인아츠 : 퓨리(액티브/단일타겟)​

스킬설명 : 무수히 많은 체인으로 결박된 공간을 열어

일정시간 동안 공격시 단일 대상의 적을 향해

뻗어내리는 거대 체인을 생성하여 경로내의 적에게 대미지를 입힌다

재발동 대기시간이 존재한다

체인아츠 : 퓨리는 추가 방어율 무시가 적용되며

대미지 반사에 영향을 받지 않는다

[추가 기능 활성화 : 화면 연출 잠금]

추가 기능이 활성화 되어 있는 동안

체인아츠 : 퓨리 시전시 일부 화면 연출이 재생되지 않는다

[V스킬 5레벨당 추가 효과]

스킬 레벨이 5레벨에 도달하면

재사용 대기시간이 감소하며 이후

5레벨이 증가할때마다 추가로 감소한다

카데나 - 체인아츠 : 퓨리 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 45.5초

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 15

스킬대미지 241%

[거대 체인] 재발동 대기시간 : 0.6초

추가 방어율무시 적용 0.3%

카데나 - 체인아츠 : 퓨리 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 120초

대상 : 자신

버프시간 : 60초

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 15

스킬대미지 415%

[거대 체인] 재발동 대기시간 : 0.6초

추가 방어율무시 적용 9%

카데나 - 체인아츠 : 퓨리 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

재사용 대기시간 180초 ▶ 120초로 감소

버프시간 45.5초 ▶ 60초로 증가

스킬대미지 241% ▶ 415% 증가

추가 방어율무시 적용 0.3% ▶ 9% 증가

 

[프렌즈 월드]

38. 키네시스 - 싸이킥 토네이도 (액티브/즉발/버프)

스킬설명 : 일정시간 동안 염동력이 휘몰아치는

토네이도 큐브 버프를 부여하여 주위의 적에게 지속적으로 대미지를 입힌다

토네이도 큐브는 버프가 종료되거나 스킬키를 한번더 누르면

짦은시간 동안 전방으로 날아가며 주위의 적에게 지속적으로 대미지를 입히고

추가로 폭발하여 넓은 범위의 적에게 대미지를 입힌다

버프 종료이후 발사되는 토네이도 큐브가

적과 충돌하는 경우 느린 속도로 천천히 이동 (신규)

[토네이도 큐브 강화]

토네이도 큐브 버프 유지중 버프 시간에 따라

토네이도 큐브를 단계별로 강화하여 전방으로 날아가는 동안

지속 대미지 및 추가 폭발 타격횟수, 스킬대미지를 증가시킨다

싸이킥 토네이도는 대미지 반사에 영향을 받지않는다

(2022.09.22 패치후)

지속 대미지 반복주기 50% 감소 (1초 0.5초로 감소)

 

키네시스 - 싸이킥 토네이도 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 싸이킥 포인트 : 15

재사용 대기시간 : 90초

대상 : 상대방

공격타입 : 마법

타겟인원 : 9

타격횟수 : 24

스킬대미지 : 215%

[큐브피해 타격횟수] : 14

[1단계 큐브피해] 스킬대미지 : 215%

[2단계 큐브피해] 스킬대미지 : 277%

[3단계 큐브피해] 스킬대미지 : 339%

추가 방어율무시 적용 0.5%

키네시스 - 싸이킥 토네이도 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 싸이킥 포인트 : 15

재사용 대기시간 : 60초

대상 : 상대방

공격타입 : 마법

타겟인원 : 9

타격횟수 : 24

스킬대미지 : 360%

[큐브피해] 타격횟수 : 14

[1단계 큐브피해] 스킬대미지 : 360%

[2단계 큐브피해] 스킬대미지 : 480%

[3단계 큐브피해] 스킬대미지 : 600%

추가 방어율무시 적용 15%

키네시스 - 싸이킥 토네이도 Lv.1 - Lv.30 수치변화

스킬대미지 215% ▶ 360% 증가

[1단계 큐브피해] 스킬대미지 : 215% ▶ 360% 증가

[2단계 큐브피해] 스킬대미지 : 277% ▶ 480% 증가

[3단계 큐브피해] 스킬대미지 : 339% ▶ 600% 증가

재사용 대기시간 90초 ▶ 60초로 감소​

추가 방어율무시 적용 0.5% ▶ 15% 증가

 

[레프]

39. 아크 - 근원의 기억 (액티브/모든무적기)

스킬설명 : [스펙터 잠식 상태]

검은 구체에 스스로를 속박하고 근원의 기억을 되살린다

속박 상태에서는 스펙터 잠식 상태로 돌입하여 넓은 범위의 적에게

지속적으로 대미지를 입히고 모든 공격에 대하여 무적 효과를 얻는다

 

[근원의 연결]

추가로 일정 시간동안 자신에게 근원의 연결 버프를 부여한다

버프가 유지되는 동안 스펙터 잠식 상태에서도 정신력을 소모하지 않는다

근원의 연결 버프는 근원의 기억 스킬 사용이 종료되어도 유지된다

정신력이 모두 고갈된 상태에서는 스킬을 사용할수 없다

 

[심연의 기억 폭발]

스킬 사용이 종료되면 심연의 기억을 폭발시켜

넓은 범위의 적에게 추가로 대미지를 입힌다

 

[스킬 취소 - 속박 해제]

근원의 기억 시전 중 다른 스킬키를 누르면

시전 중인 스킬을 즉시 취소하여 속박 상태에서 벗어난다

속박 상태에 벗어나면 모든 공격에 대하여 무적 효과가 해제되지만

근원의 연결 버프 및 지속대미지, 폭발대미지 효과는 유지된다(키네-에버싸이킥 처럼)

 

근원의 기억은 추가 방어율 무시가 적용되며

대미지 반사에 영향을 받지 않는다

다가오는 죽음이 발동되지 않는다

 

[V스킬 5레벨당 추가 효과 - 재사용 대기시간]
스킬 레벨이 5레벨에 도달하면 재사용 대기시간이 감소하며
이후 5레벨이 증가 할때마다 추가로 감소한다

 

[V스킬 5레벨당 추가 효과 - 근원의 연결]
스킬 레벨이 5레벨에 근원의 연결 버프 시간이 증가하며

이후 5레벨이 증가 할때마다 추가로 증가한다

아크 - 근원의 기억 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

재사용 대기시간 : 90초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 30

타격횟수 : 20

스킬대미지 : 184%

추가폭발 타격횟수 : 48

추가폭발 스킬대미지 297%​

근원의 연결 버프 시간 : 초

추가 방어율무시 적용 0.4%

아크 - 근원의 기억 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

재사용 대기시간 : 60초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 30

타격횟수 : 20

스킬대미지 : 300%

추가폭발 타격횟수 : 48

추가폭발 스킬대미지 500%

근원의 연결 버프 시간 : 15초

추가 방어율무시 적용 12%

아크 - 근원의 기억 Lv.1 - Lv.30 수치변화

재사용 대기시간 : 90초 60초로 감소

스킬대미지 : 184% 300% 증가

추가폭발 스킬대미지 297%​ 500% 증가

근원의 연결 버프 시간 : 초 15초로 증가

추가 방어율무시 적용 0.4% 12% 증가

 

40. 아델 - 루인 (액티브/지속댐)

스킬설명 : 고대 멸망의 검을 붕괴시켜

넓은 범위의 적에게 지속적으로 대미지를 입힌다

루인은 대미지 반사에 영향을 받지 않는다

[V 스킬 5레벨당 추가 효과 - 재사용 대기시간]

스킬 레벨이 5레벨에 도달하면 재사용 대기시간이 감소하며

이후 5레벨이 증가할때마다 추가로 감소한다

아델 - 루인 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 45초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 18

최대 공격횟수 : 16

스킬대미지 : 276%

추가 방어율무시 적용 0.2%

아델 - 루인 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 30초

대상 : 상대방

공격타입 : 물리

타겟인원 : 9

타격횟수 : 18

최대 공격횟수 : 16

스킬대미지 : 450%

추가 방어율무시 적용 6%

아델 - 루인 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

재사용 대기시간 45초 ▶ 30초로 감소

스킬대미지 276% ▶ 450% 증가

추가 방어율무시 적용 0.2% ▶ 6% 증가

 

[별의 정령]

41. 시아 아스텔 - 샤인(액티브/최종댐버프/모래시계발동용)

스킬설명 : [마킹 스킬]

일정시간 동안 강렬하게 퍼져나가는 별빛을 발산하여

일정시간 동안 자신과 파티원및 아군의 최종대미지를 증가시키고

자신에 한하여 오르트 웨이브 버프를 최대 중첩만큼 부여한다

추가로 스텔라그램에 샤인을 기록한다 

[마킹 스텔라 - 단일 조합식]

첫번째 마킹 스킬의 표식으로 샤인이 기록되는 경우

단일 조합식으로 모래시계 자리 조합식이 완성된다

샤인이 두번째 이후 기록되는 경우 단일 조합식으로 완성되지 않고

다른 별자리 스킬의 조합식으로 완성될수 있도록 유지된다

[마킹 스텔라 - 미습득 별자리 스킬]

늑대자리, 모래시계 자리 스킬을 미습득한 상태인 경우

조합식을 완성하더라도 별자리 스킬이 발동되지 않는다

[재사용 대기시간중 스킬 프리셋 스킵]

자동 전투 진행중 샤인이 재사용 대기시간 중일 때에는

샤인이 포함된 스킬 프리셋을 스킵하고

다음 순서 슬롯의 스킬을 시전한다

[V스킬 5레벨당 추가 효과]

스킬 레벨이 5레벨에 도달하면

재사용 대기시간이 감소하며 이후

5레벨이 증가할때마다 추가로 감소한다

시아 아스텔 - 샤인 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 1,220

재사용 대기시간 : 120초

대상 : 파티

타겟인원 : 10

버프중 최종대미지 16.3%

버프시간 : 10초

버프시간 : 30초

시아 아스텔 - 샤인 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 1,800

재사용 대기시간 : 90초

대상 : 파티

타겟인원 : 10

버프중 최종대미지 25%

버프시간 : 10초

버프시간 : 30초

시아 아스텔 - 샤인 Lv.1 - Lv.30 수치변화

재사용 대기시간 : 120초 ▶ 90초로 감소

버프중 최종대미지 16.3% ▶ 25% 증가

 

[아니마]

42. 호영 - 선기 : 극대 분신난무(버프/극딜기/10분신/공반무시)

스킬설명 : 환영 분신부의 능력을 극한까지 끌어올려

일정 시간동안 선기 : 극대 분신난무 버프를 부여한다

버프가 유지되는 동안 공격 시 무수히 많은 환영 분신을 생성하여(10분신)

주위의 적에게 대미지를 입힌다

 

선기 : 극대 분신난무는 대미지 반사에 영향을 받지 않으며

사정거리 안에 보스 몬스터가 존재하는 경우

해당 보스 몬스터를 우선적으로 향한다

 

[환영 분신부 사용 불가]

버프가 유지되는 동안 환영 분신부가 잠금 상태로 변경되어

직접 스킬키를 눌러 사용할수 없다

 

[V스킬 5레벨당 추가 효과 - 재사용 대기시간]

스킬 레벨이 5레벨에 도달하면

재사용 대기시간이 감소하며 이후

5레벨이 증가 할때마다 추가로 감소한다

 

호영 - 선기 : 극대 분신난무 Lv.1 스킬효과

스킬레벨 : Lv.1

필요 MP : 2,730

재사용 대기시간 : 180초

대상 : 자신

버프시간 : 25.5초

공격타입 : 물리

[환영 분신] 생성횟수 : 10

[환영 분신] 타격횟수 : 3

[환영 분신] 스킬대미지 276%

추가 방어율무시 적용 0.3%

 

호영 - 선기 : 극대 분신난무 Lv.30 스킬효과

스킬레벨 : Lv.30

필요 MP : 3,600

재사용 대기시간 : 120초

대상 : 자신

버프시간 : 40초

공격타입 : 물리

[환영 분신] 생성횟수 : 10

[환영 분신] 타격횟수 : 3

[환영 분신] 스킬대미지 450%

추가 방어율무시 적용 9%

 

호영 - 선기 : 극대 분신난무 Lv.1 - Lv.30 수치변화

필요 MP : 2,730 ▶ 3,600 증가

재사용 대기시간 180초 ▶ 120초로 감소

버프시간 : 25.5초 ▶ 40초 증가

[환영 분신] 스킬대미지 276% ▶ 450% 증가

추가 방어율무시 적용 0.3% ▶ 9% 증가

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